Урок Ñ Ð Ð¾Ð·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚Ð° кула: Да поÑтроим вълшебен замък
Материали
- МонтеÑори материал "Розова кула" (10 розови кубчета Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ð° големина)
- Малко килимче или поÑтелка за работа
- Карти Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð½Ð° различни предмети (по желание, за игра на аÑоциации)
- Малка фигурка или играчка (например, рицар, принцеÑа или животинче)
1. Цели на урока (За родителÑ)
- Сензорно развитие: Детето да Ñе научи визуално да разграничава размери в три Ð¸Ð·Ð¼ÐµÑ€ÐµÐ½Ð¸Ñ (дължина, ширина, виÑочина).
- КоординациÑ: Да развие координациÑта между очите и ръцете, както и фината и груба моторика при ноÑене и подреждане на кубчетата.
- КонцентрациÑ: Да Ñе наÑърчи ÑпоÑобноÑтта за ÑÑŠÑредоточаване върху една задача.
- Езиково развитие: Да Ñе въведат и упражнÑÑ‚ понÑÑ‚Ð¸Ñ ÐºÐ°Ñ‚Ð¾ "голÑм", "по-голÑм", "най-голÑм" и "малък", "по-малък", "най-малък".
- ТворчеÑтво: Да Ñе Ñтимулира въображението чрез поÑтроÑване на различни Ñтруктури.
2. Въведение и покана (Приблизително 5 минути)
ПоÑтавете килимчето на пода и Ñеднете до него. Поканете Ина Ñ ÐµÐ½Ñ‚ÑƒÑиазъм:
"Ина, иÑкаш ли Ð´Ð½ÐµÑ Ð´Ð° Ñи поиграем Ñ Ð Ð¾Ð·Ð¾Ð²Ð°Ñ‚Ð° кула? Чух, че Ñ Ð½ÐµÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÐ¼ да поÑтроим вълшебен замък за един много Ñпециален гоÑÑ‚!" (Покажете малката фигурка).
Помолете Ñ Ð´Ð° ви помогне да донеÑете кубчетата до килимчето. Покажете Ñ ÐºÐ°Ðº да ноÑи вÑÑко кубче внимателно, като го държи Ñ Ð´Ð²Ðµ ръце отгоре и отдолу. Това е важно упражнение за координациÑ. РазпръÑнете кубчетата в разбъркан ред върху килимчето.
3. ПрезентациÑ: КлаÑичеÑко поÑтроÑване на кулата (Приблизително 5-7 минути)
Това е тиха демонÑтрациÑ. Опитайте Ñе да говорите минимално, за да може Ина да Ñе концентрира върху движениÑта ви.
- Ðамерете най-голÑмото кубче: Огледайте вÑички кубчета. Вземете най-голÑмото и го поÑтавете в центъра на килимчето. Ðаправете го бавно и целенаÑочено.
- Ðамерете Ñледващото: Сега потърÑете Ñледващото по големина кубче. Вземете го и го поÑтавете внимателно точно в центъра върху първото.
- Продължете нагоре: Продължете да намирате Ñледващото най-голÑмо кубче и да го поÑтавÑте отгоре, докато не поÑтроите цÑлата кула.
- Проверка на грешката (Control of Error): Когато кулата е готова, покажете на Ина как можете да Ñ "проверите". Плъзнете пръÑта Ñи отгоре надолу по един от ъглите. ТрÑбва да е гладко. След това вземете най-малкото кубче (това от върха) и покажете как то паÑва точно на "Ñтъпалото", образувано от вÑÑко Ñледващо ниво. Това показва визуално разликата в размера.
- Покана към Ина: Кажете Ñ ÑƒÑмивка: "Сега е твой ред да поÑтроиш кулата!". Разрушете вашата кула, като отново разпръÑнете кубчетата, и оÑтавете Ина да работи ÑамоÑтоÑтелно.
Важно: Ðе поправÑйте грешките Ñ Ð´Ð¸Ñ€ÐµÐºÑ‚Ð½Ð¾. Материалът е Ñъздаден така, че детето Ñамо да забележи, че нещо не е наред (кулата изглежда неÑтабилна или неÑиметрична). Позволете Ñ Ð´Ð° екÑпериментира и да Ñе Ñамокоригира.
4. Забавни игри и творчеÑки Ñ€Ð°Ð·ÑˆÐ¸Ñ€ÐµÐ½Ð¸Ñ (15+ минути)
След като Ина е поÑтроила кулата нÑколко пъти, предложете Ñ Ñ‚ÐµÐ·Ð¸ забавни варианти, за да приложи наученото по креативен начин.
Игра 1: Замъкът на рицарÑ/принцеÑата
"ЧудеÑна кула! Ð Ñега да Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ²ÑŠÑ€Ð½ÐµÐ¼ в замък. Къде ще бъде входът? Ркъде е най-виÑоката кула за наблюдение?"
- Използвайте кубчетата, за да Ñтроите хоризонтално. Можете да направите Ñтени, моÑтове и различни Ñтаи.
- ПоÑтавете малката фигурка в "замъка" и измиÑлете кратка иÑÑ‚Ð¾Ñ€Ð¸Ñ Ð·Ð°ÐµÐ´Ð½Ð¾. Това Ñвързва логичеÑкото миÑлене Ñ Ð²ÑŠÐ¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸ÐµÑ‚Ð¾.
Игра 2: "Кое е по-голÑмо?"
Подредете 3-4 кубчета в произволен ред. ПоÑочете две от Ñ‚ÑÑ… и попитайте:
- "Кое кубче е по-голÑмо?"
- "Ркое е най-малкото от вÑички?"
- Можете да уÑложните играта, като вземете предмет от ÑтаÑта (например книга) и попитате: "Книгата по-голÑма или по-малка ли е от това кубче?"
Игра 3: СлÑпа баба
Това е чудеÑно упражнение за ÑтереогноÑÑ‚Ð¸Ñ‡Ð½Ð¸Ñ ÑƒÑет (уÑещане за форма и размер чрез допир).
- Помолете Ина да Ñи затвори очите (или използвайте лек шал).
- Вземете две много различни по размер кубчета (например най-голÑмото и най-малкото) и ги поÑтавете в ръцете Ñ.
- Попитайте: "Можеш ли да познаеш кое е голÑмото и кое е малкото, без да гледаш?"
- ПоÑтепенно използвайте кубчета Ñ Ð¿Ð¾-близки размери, за да направите играта по-предизвикателна.
Игра 4: Създаване на Ñпирала или лабиринт
Подредете кубчетата на пода в редица от най-голÑмото към най-малкото. След това ги подредете във формата на Ñпирала. Можете да Ñе опитате да "разходите" пръÑтче или малката фигурка през лабиринта, без да докоÑвате Ñтените.
5. Приключване на урока (Приблизително 3 минути)
Когато Ина приключи Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°Ñ‚Ð°, кажете: "Беше Ñтрахотно! ПоÑтроихме невероÑтни неща днеÑ. Сега е време да приберем нашата Розова кула."
Покажете Ñ ÐºÐ°Ðº да върне кубчетата едно по едно на мÑÑтото им, като започне от най-голÑмото и ги подреди отново във формата на кула на рафта. Това затвърждава уÑещането за ред и завършеноÑÑ‚ на цикъла на работа.
Оценка (неформална, чрез наблюдение)
- Дали Ина уÑпÑва да подреди кулата правилно? Това показва дали е уÑвоила визуалното разграничаване на размера.
- Използва ли езика за Ñравнение ("по-голÑмо", "най-малко") по време на игрите?
- ПроÑвÑва ли ÐºÐ¾Ð½Ñ†ÐµÐ½Ñ‚Ñ€Ð°Ñ†Ð¸Ñ Ð¸ поÑтоÑнÑтво, дори ако Ñгреши?
- Как използва кубчетата по време на Ñвободната игра? Това показва нейното въображение и ÑпоÑобноÑÑ‚ за творчеÑко решаване на проблеми.